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		  		第120节  (第3/3页)
了吧,我看着他身上只有一件二级的套装,好像只拿了一个神器……”    “卧槽这游戏还能这么玩儿?”    随着boss战的开始,所有玩家就纷纷张开了嘴巴。    这一张开,就好像再也合不上了一般。    ——这秒到毫厘的闪躲,boss的刀风就好像贴着明言的头皮过去的!    ——这你来我往的战斗,仿佛是被什么武术指导演练过一样的,boss硬生生遵守着“绝对不能摸到明言一根寒毛”的规则。    ——还有明言这胆大心细,这从容镇定,哪怕自己只剩下两点血了,还敢上去跟boss皮!    台下连不少自诩玩过“极限模式”的高端玩家,都看得头皮发麻。    明言的贪刀那是贪得专业级别了,能多砍一刀就必须砍下去。    哪怕boss的攻击都已经到了背后了,他还是可以用一个翻滚来取消这一刀的后腰,以0.1秒的差距躲过这次攻击。    这个视频一共6分多钟,已经剪掉了很多的内容,最后就以明言打败了最终大boss为结局,结束了。    黑屏过后很久,全场的玩家都还在哗然的议论当中。    “神tm‘不擅长玩游戏’!”    “呜呜呜呜果然男人都是大猪蹄子。说好的‘只比我的世界稍微难上那么一点点’,说好的‘不擅长玩动作游戏’,全是假的……假的!!”    “别看教主看起来这么牛逼,其实都是假把式。如果凡性之魂开了竞技场,让我上去跟教主打一架,要不了多久他就会跪下来,掐着我的人中求我不要死。”    最要命的是,教主是真心实意地认为不难。    无伤不嗑药过最终boss不难!    明言:“其实大家只是还不熟悉最终boss的机制而已。只要多练习两次,通关凡性之魂是真的不难的。”    玩家们:“………………”    更要命的是,蓝星工作室的大家在明言的耳濡目染下,也觉得这好像没什么了。    毕竟老大从来没有说错过什么嘛,他说不难,那说明游戏真的还可以。    发售以来,玩家的反响这么热烈,评分这么高,游戏数据这么好,这说明这个难度非常适合啊!    凯文就乐呵呵地说:“是的,其实我们有打算开发一个挑战模式。因为通关一次之后,二周目的boss难度就显得有些低了,所以……”    他还没有说完,台下的玩家们再次发出了绝望的“啊啊啊啊啊啊啊啊”。    好一会儿,声音稍微平复了一点。    明言就接过话头,说:“大家不要担心,挑战模式不难的,而且不需要跑地图。只需要在游戏菜单中选择要挑战哪个boss,系统会自动将你们传送进boss房间,而且每次挑战都是以满状态的情况进行的。”    主持人胆战心惊地问:“那么我想请问一下,为什么这个模式要叫‘挑战’呢?”    明言露出了和善的微笑:“因为在这个模式下,我们会稍微提高一点boss的攻击欲望和频率,稍微降低一点玩家的容错率呢。”    所有人:“……”    玩家见面会还没有过一半。    网上看直播的千千万万网民之间,就突然流传起了一个火爆的表情包。    有人将明言的这个微笑给截图下来了,配以文字:【教主的怜悯】。    明教教徒们,看着自家教主的微笑……    
    
		
		
		
				
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